ニンテンドー3DSのニュー・スーパーマリオブラザーズ2をプレイしたのですが
やはりマリオは面白いですね。
前回紹介したスーパーマリオ3Dランドは前後左右縦横無尽に動けるものでしたが
今回は横・縦スクロールが基本の従来のもの。
スーパーマリオ3Dランドが面白い!前後左右にと走りまくり 感想・レビュー
やはりこちらの方がプレイしやすかったです。
今回はゴールドマリオと言って金色のフラワーを取ると
ファイアで敵やブロックがコインに変わるのですがこれが気持ちよすぎ。
特にブロックの塊をボンガボンガとコインに変えていくのは気持ちがいいです。
逆に金色のわっかを通ると敵が金色になり、倒すとコインが貰えるのですが
亀を踏んで蹴飛ばすとその道筋にコインが出てくるので
ヒャッホー!って追いかけるのに夢中になり過ぎて
亀と一緒にひゃー!って穴にまっさかさまと言う事が多々ありました。
次からは気を付けようと思うのですが
また追いかけるのに夢中になるとまっさかさまの繰り返しで。
亀が壁で跳ね返って来て、そのままぶつかってダメージを受けたりも
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今回はコインがメインなんですよね。
上で紹介したゴールドマリオや金色のわっかを使えば
めちゃくちゃコインが貯まるのでクレジットが増えまくり。
昔のように死んでしまったらどうしようという緊張感はなくなりました。
何もしなくても増えていきますからね。
ただ、セーブがその都度出来ないのは厳しいかな。
3Dランドでは出来たけどこれ系のマリオは塔や城ダンジョンクリア時と
大型コイン3枚で道を開く時だけセーブが出来る仕様。
全面クリアをすればいつでも出来るのですがその辺融通きかせてほしいです。
今作は仕掛けも面白かったし楽しかった。
1の時は4面、7面を出すのに特定の条件がいるため
4面より先に5面に行ってしまうという事があったけど今回は順々に勧めますし
面にあるロケットに入ればキノコ面などが用意されてるのがよかったわ。
おすすめです。
以下、ネタバレをするのでちょっとでもやってみようかなと思う方は
これより下には絶対にいかないでください。
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最終面でのクッパは正直、迫力がない上に弱かったな。
3Dランドのクッパは奥から火を噴き狙って来たり
最後ものすごいスピードで追いかけてきて迫力満点だったのに対し
今回のクッパは復活後、大した攻撃を仕掛けてくることもなく
ええ!?これで終わり!?と感じる物でした。
裏面も3Dランドに比べてしょぼいというか
コースが少ないため、もうちょっとアレンジ版などがあると面白かったかなと。
十分面白いんですけどね。
何より懐かしかった。
スーパーファミコンで発売されたスーパーマリオワールドに出ていたクッパの乗り物に
中ボスであるブイブイが出演。
あ、こいつら知ってる!って。
空飛ぶ尻尾マリオも懐かしく、画面を埋め尽くすほどのどでかオバケもよかったし
隠しゴールを探すために苦労しました。
いったいどこから道が現れるんだよとかなりイラついたことも。
それでもやっぱりマリオは面白かったです。
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