DSソフトのファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズオブタイムやってるけど
冒険のお供は用意されてる中で好きなキャラを選んでねっていうシステムのせいで
イベント時に仲間はおろか主人公も喋らないのが凄い嫌。
意識のない人形を操ってるようで何だかなって。
ドラクエ9も仲間の顔やスタイルをカスタマイズできるシステムのせいで
作った奴が喋らずに1人で冒険してるようだった。
あのシステムは自由度は上がるかもしれないけど、辞めた方がいいと思う。
こっちは仲間を引き連れて色々な困難に立ち向かい
謎を解いて喜怒哀楽を共有したいのに喋んないからつまらない。
イベント時はボケーッと突っ立ってるだけの雇われキャラ丸出しで
ただ戦いをサポートするためのキャラになってる。
前作のファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リングオブフェイトは
主人公ユーリィにチェリンカ、アルハナーレム、ミーリ、ナッシュがいて
それぞれ意志があり、会話なども凄い楽しかったのに。
なぜ次作でこんなことに・・・
AIシステムを導入したのは凄い良かったんだけどね。
仲間は冒険の途中で出会い、運命を共にする方が好き。
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト/スクウェア・エニックス
- ¥5,040
- Amazon.co.jp
小さいくせに毒舌のミーリとか可愛らしくてすごい良かったし
レベナ・テ・ラの町の人が現代っぽい喋り口調にツッコミを入れたりなど
まるでジブリのモブのように生き生きしてるのが好印象だった。
その辺はエコーズオブタイムでも継承されてるけど。
リメイクされたドラクエの仲間と何でもない時に会話できるシステムは凄い良かったですよね。
ドラクエ4、6やった時、お前そんな性格だったんかと新しい発見があったのは楽しかった。
ああいった会話をしながら旅をしたいで。
最近、中古で安価なDSソフトを買って楽しんでいます。
クリスタルクロニクルシリーズは1000円以下で買えたのですが
結構面白いですね。
通信システムだったり、今回のようなキャラ作成などで
納得できないものもありますが長く遊べるのがいい。
DSソフトの通信をしないとアイテムが手に入らないというのがむかつく
自由度を上げるのはいいけど、キャラクターを無言にするのはちょっと・・・
主人公と会話出来る出来ないでそのゲームの良しあしが決まっちゃうので
キャラクターをプレイヤーにカスタマイズさせるのは辞めてほしい。
ゲームのキャラがあーでもないこーでもないって言ってる方が楽しいです。
いつもポチがとうございます。
クリックして下さると10ポイントが入り喜びます。